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バグ 連続ダウン追撃 ダウン属性の攻撃を受けた際、 ①攻撃を受けて空中に浮く→②地面につく→③小さくバウンドする→④地面につく(完全ダウン状態になる)、という流れでダウン状態になりますが、 実は③の小さくバウンドをした時、地面につく直前に一瞬だけ食らい判定が出現するので、ダウン追い討ち出来る技で空中の相手を拾うことが出来ます。 オリコンバグ サキの焔と完璧なタイミングで相打ちすると、以後自キャラの攻撃からヒットストップが無くなってしまい、さながらオリコンのように攻撃を行うことが可能となります。 オリコン状態になったのを確認する方法として、焔と完璧なタイミングで相打ちが成立すると、自キャラ側に「2HIT」の表示が出ますので、表示が出たらバグ成立です。 瞬間キャンセルによるゼロゲージ技 攻撃を行ったりダメージを受けることでゲージは溜まっていきますが、後1回攻撃を行えばゲージストックがピッタリ増えるという場面で特定の攻撃を行うと、 なぜか一瞬だけゲージストックが増え、すぐに溜まる直前までゲージが戻ってしまいます。(優香でゲージストックが2の時に、近大Pを11回当てると確認しやすいです) 実はこの一瞬ゲージが増えた瞬間にゲージ技をキャンセルで出すと、ゲージを消費することなく技を繰り出すことが出来ます。 ただし注意すべき点として、技を出すのに必要な分だけのゲージストックがすでにある場合は、そちらのゲージを優先して使用してしまうので、EX技を出したい時はストックは1未満、超必殺技を出したい時はストックは2未満にしておいて下さい。 受身不能(ゾンビ化)バグ かおりの烈斬慟、えりりんのえりりんスマッシュがヒットしている最中に飛び道具が当たると、乱舞のロックが外れ相手側が動けるようになります。 そして、乱舞の浮かし技部分を食らう前にかおり(えりりん)を投げると、以後両者共に体力が0になっても死ななくなります。 しかし、体力が0になると内部的にはKOされたと認識されてしまうので、共にダッシュ、ハイジャンプ、(ゲージ消費)特殊技、必殺技が出せなくなり、空中でののけぞり方も変化してしまいます。 また体力が0になった側は受身動作も不能になってしまうので、通常時は受身の取れる場面でも受身が取れなくなってしまいます。 ただし、相手をロックした後打撃を行う技(かおりの烈斬慟、サキの投げなど)を行うと、ゾンビ状態は解除されます。 浮遊バグ 様々な方法によって、浮遊することが出来ます。やり方は以下の通り。 【かおり】 かおりで、6大Pの先端を相手に当てて、キャンセルで裂尖蹴を出すと、浮遊状態になります。 【優香・千穂】 ①えりりんで相手の飛び道具を跳ね返す→②えりりんスマッシュを相手に決める→③えりりんスマッシュヒット直後飛び道具がヒットして乱舞が外れる→④えりりんを投げる、で浮遊成立。 【サキ】 ミランダをオリコン状態にした後、画面端でサキに対し「投げ→下大K」のコンボを行うと、サキが浮遊状態に。 えりりんの乱舞ロック解除 相手のダウン回避の着地の隙にえりりんスマッシュを決めると、最後のタックル部分が空振りをし、相手が逆さまの状態でフリーズしてしまいます。 各種EX技をヒットさせると解除される。 相手がフリーズしたままタイムアップをしてしまうと、試合が終了したとみなされずゲームが停止してしまう(リセットしない限りそのまま)。 その為、対戦で使用する場合は、タイムアップ前に解除しましょう。 飛び道具連射、封印 マテリアルのサンダーバーストを空振りすると、それだけで相手は飛び道具が出せなくなってしまいます。 飛び道具の封印のされ方はキャラによってまちまち。 また飛び道具が出ている時にサンダーバーストを出すと、通常画面上に1個しか出せない飛び道具が2個出せるようになります。 ただし画面上から飛び道具が無くなると、封印状態になってしまいます。 珠緒永久ダッシュ 珠緒は地上受身を取った後少しダッシュをしますが、この時ダッシュの方向に方向キーを逆方向に連打する(珠緒が1P側の際は、2で受身を取った直後→6方向に連打)と、ダッシュを解除するまでダウン前の補正を受け継ぎます。 限界まで空中コンボを食らった後に永久ダッシュを使うと、一部のキャラクター相手以外はほぼ完全に無敵状態となることも可能。 優香の自動スライド 優香で韋駄天足キャンセル究極気吼弾とやると、技終了後優香が少し前方に滑る。 聡美の空中投げ 聡美を使用して相手が投げ間合いにいる時に、方向キー斜め上前方+大P(右向きなら9+大P)と入力すると、一瞬聡美と相手が空中に浮いた状態で投げが成立します。 入力の猶予はたったの1F 非連続ダークネス・スタブ ミランダのダークネス・スタブですが、サキのみ連続ヒットしません。 しかし初段がヒットすると、その後非連続でありながらサキ側は一切ガードが出来ません。 ただしヒット中サキ側が方向キー上を入力すると、ヒットが外れ回避することが出来ます。またヒット後半時にサキ側が小Kか大Kを連打すると、なぜかダメージを軽減出来ます。 カオスハリケーンフリーズ 以下の状況の時にミランダのカオスハリケーンを出すとフリーズしてしまいます。 ①画面端にて、相手を投げた後すぐに下大Pを当てると、相手は崩れるようにダウンするので、この時にカオスハリケーンを当てると、2段目が決まった時にフリーズ。 ②ゾンビ化バグを発生させた後、カオスハリケーンの2段目で相手の体力を0にするとフリーズ。 ③相手から少し離れた位置からツインバーンを出し、ツインバーンヒット中にカオスハリケーンを出すと、なぜか初段がヒットしていないにもかかわらず相手のところにワープして2段目を出し、その後高確率でフリーズ。 カラーバグ オプションでショートカットの設定を「ON」にしている時、1P側と2P側のキャラを同じキャラにして、それぞれR1、R2ボタンで決定します。(両方同じボタンでもOK) すると片側のキャラのカラーが真っ黒になったり、透明になって見えなくなったりします。 特殊版必殺技 正式なコマンドではないことはもちろんのこと、隠し技扱いでもなくバグだと思われる。基本的にEX必殺技の亜種のような性能になることが多い。以下の条件を満たすことで使用可能。 ①空振りモーションの無いコマンド投げを持っている。(超必殺技・必殺技は問わない) これによりコマンド投げを所持していないキャラと空振りモーションのある久保田は除外。 ②コマンド投げと複合入力をすることで出すことが可能なEX版が存在する必殺技(タメ技は非対応?)を所持している。 これにより真奈美が除外。 (検証コマンド:【4タメ632146+ACD または、4タメ6463214+ACD】投げ間合いでは、ねこちょっとらんぶが発生し間合い外ではEXごろごろあたっくが発動するが変化なし。えりりんのマッハパンチ以外の必殺技も複合入力可能だが同じく変化なし) ③投げが成立しない状況下。 もとより食らいモーション中に投げが成立しない仕様にくわえ、空振りモーションのある久保田以外はキャンセルして出すこと自体不可能なため特殊版もこれに準じているものと思われる。(このことからのけぞり中投げ無敵ではなく、投げ技は何かしらからキャンセルでは内部的にコマンドを受け付けていないと推測できる) ④基本的にゲージの有無を含め技自体の優先順位が高い側も成立する状況ではそちらが優先される。 例:かおり コマンド【64236+BD】 2ゲージ以上保持で烈斬慟、1ゲージ以上2ゲージ未満で通常のEX版裂尖蹴、投げ成立状況下では竜連腿が成立。 ※ゲージ周りについては技毎で変化あり。ゲージがあっても消費しつつ特殊版が使用可能だったり、そもそも特殊版の発動自体に暗転がなくゲージを消費しないため投げ成立状況以外はいつでも出せたりするものもある。 詳細は各キャラページの必殺技の項参照。 編集履歴 10/28 作成 名前 コメント
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オペレーター一覧 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のオペレーター紹介についての記事です。 目次 追加情報 オペレーターについて オペレーター紹介連合軍 忠誠軍 追加情報 以下のオペレーターはCoD MWのマルチプレイモード内で使用可能なキャラクターの一部に過ぎません。追加の情報は開発公式にて更新されていますが、このサイトでも随時追記していく予定です。 オペレーターについて それぞれのオペレーターには背景、国籍、部隊、母国語などが設定されており、特徴的なキャラクター達をマルチプレイの前に選ぶことができます。 各オペレーターは連合軍と忠誠軍に分かれます。連合軍にはさらにSAS、ワルコム、デーモンドッグがあり、忠誠軍はスペツナズ、ジャッカル軍、およびキメラ部隊から選択することができます。 お気に入りの軍を選択できる オペレーターメニューからお気に入りを連合軍か忠誠軍から選ぶことができます。選択するとマルチプレイにおいて、選択した軍で始まることが多くなりますが、確定ではないようです。お気に入りの軍がない場合ランダムに割り当てられます。 連合軍のデフォルトオペレーター 忠誠軍のデフォルトオペレーター オペレーターのロックを解放すると戦闘服をプレビューしたり、スキンを変更できるようになります。スキンの解放の方法もいくつも存在します。また、マルチプレイヤーゲームディレクターのGeoff Smith氏は「マルチプレイを開始すると、2人のデフォルト兵士のうち1人がいます。それからネームドオペレーターの解放が開始できます。これらのスキンは多数用意されています。ネームドオペレーターにはスキンだけでなく独自のアニメーション、声、個性を持っており、性別や国による違いも見ることができます。」と説明しています。 オペレーター紹介 オペレーターの解放の仕方についてはこちら! 連合軍 ソーン 部隊 SAS 国籍 イギリス 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 仲間内で「ユニオンジャック」と呼ばれる。プライス大尉に3年間仕えて殊勲を立てた後、「倫理観の違い」により配置換え。将校の道を選び、中尉の地位に就く。同盟作りのために、SASによって抜擢される。 チャーリー 部隊 SAS 国籍 スコットランド 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 幼少時代はよく父親とアフリカを旅行し、ケニアやタンザニアで密猟者狩りをして過ごした。追跡の達人。イギリス陸軍に入隊し、SRRの選考に合格。窮地に陥っていたCIAのセーフハウス解放を助け、ケイト・ラズウェルと親しくなる。 ※SRR…イギリス陸軍の特殊部隊である特殊偵察連隊(Special Reconnaissance Regiment)のこと D-Day 部隊 デーモンドッグ 国籍 アメリカ合衆国 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 テキサス州西部出身。イラク戦争前後にアフガニスタンでレンジャー部隊へ所属。チームメイトの救助に失敗した後、除隊(※項8)。民間軍事会社の社員としてアフガニスタンに戻る。アリスに勧誘されてDemon Dogに加入。 ※項8(セクション8)…かつてアメリカ軍で使われていた軍隊用語で、「精神的な理由(精神病)」による除隊、またはその除隊の対象になった兵士を意味する レインズ 部隊 デーモンドッグ 国籍 アメリカ合衆国 母国語 英語 ステータス アクティブ 背景 シカゴで生まれ育つ。他の生徒をかばって高校から退学させられる。独学で歴史を学ぶ。復員兵援護法の資格を得るためにアメリカ海兵隊に入隊するが、そこでキャリアを積むこととなる。マリン・レイダースの隊員としてイラクとアフガニスタンに駐屯。 ※復員兵援護法 (G.I. Bill)…元兵士が大学に進学した場合、学費と生活費の大部分を政府が肩代わりするという法律 忠誠軍 ミノタウロス 部隊 スペツナズ 国籍 ロシア 母国語 ロシア語 ステータス アクティブ 背景 第2次チェチェン紛争中の病院包囲の最中に多くの命を救う。精神療養のために長期休暇を余儀なくされた際に訪れた東南アジア各地で指名手配される。ヴェルダンスクからアル・カターラを駆逐するために、ベイル大尉に再招集される。 ゼーン 部隊 ジャッカル軍 国籍 ナイジェリア連邦共和国 母国語 ハウサ語/英語 ステータス アクティブ 背景 元ナイジェリア陸軍軍人。アル・カターラの残虐行為を目の当たりにする。政府による対アル・カターラ用資金の横領を告発した後、除隊させられる。原油の闇市場から資金を得て、アフリカを守るためにJackalsを結成。テロリストに分類されている。 クルーガー 部隊 キメラ部隊 国籍 オーストリア 母国語 オーストリア・バイエルン語 ステータス アクティブ 背景 オーストリアで生まれ、殺人容疑を逃れるためドイツへ飛んだ。IDを偽装してKSKに所属するが、ある任務に失敗して複数の民間人が死亡。身元がばれるが、軍法会議の前に拘留から逃れる。本人は無罪を主張。 ※KSK…ドイツ連邦陸軍の特殊部隊である特殊作戦コマンド(Kommando Spezialkräfte)の略称。 シド 部隊 キメラ部隊 |~国籍|ア
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特徴:女性のみ、速度が速い 攻撃力:C 耐久力:C 素早さ:S 動きが素早くリーチが長いので 割と攻撃を食らってしまうタイプ 回転刃を抜けてくるのは女性とリッカーの確率が高い しかし攻撃力は低め、耐久力も低い
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ここに画像のURL)
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区分 ザコ敵 出現地 沼地島 ドロップアイテム しおれたニンジン 影 (塩玉を使用)
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ゾンビビ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ゾンビビ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) ゾンビビ パラメータ 出現章 新6章 性別 男 属性 土 HP 229-242 クラス ★★★ 攻撃 33-35 種族 アンデッド 素早さ 25-26 EX(レバー式) ゾンビビナイト→ゾンビビパーティ 入手方法 ゾンビ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム ゾンビパウダー 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 E 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 D 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 C 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 B 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 A 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス こうげき 2 ミス こうげき ゾンビのゲロ 3 ★→★★ ★★→★★★ 毒のツメ 4 こうげき 毒のツメ 喰いつき 5 こうげき! 喰いつき 喰いつき 6 毒のツメ 腐ったにおい 猛毒のツメ ※ゾンビから進化した場合、コマンドは継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 毒のツメ 猛毒のツメ 喰いつき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 腐ったにおい 異常 ゾンビのゲロ EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ゾンビビ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)死神ラダマンティスのお供 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 解説 ゾンビがクラスチェンジした姿。 頭身が上がってより怖くなった。ミス時に目玉が飛び出るのも相変わらずである。 トカイを初めとして、何かと召喚される事の多いモンスターでもある。 【ゾンビのゲロ】は相手単体を対象として、中確率で麻痺状態+低確率で猛毒状態を与える無分類技。 単独ボス戦においては麻痺状態が入れば丸々1ターン稼ぐ事ができ、猛毒状態が入れば毎ターン20%ずつダメージも入れられる事から著しく輝く性能となっている。無分類技である点も強味で、暗闇状態等で封じられる事がなく、【いつわりの反射壁】等一部バリアの貫通も行える。 但し、猛毒状態の方は低確率なので中々決まらないと言う事も。もし、早急に猛毒状態を与えたい場合には【猛毒のツメ】型、あるいは別のモンスターと使い分ける必要があるだろう。 有力なのだが、技が技なだけにモーションがダントツで汚い。使うならその点での覚悟が必要。 【猛毒のツメ】は倍率200%程度で攻撃し、中確率で猛毒状態を付与する毒属性物理攻撃。 ゾンビビの技の中では威力はトップだが、レベル10でも80ダメージ程度にしかならないので、技のダメージはおまけ程度の気持ちで使おう。 EX技は自分の場の空いている場所全てにゾンビビを召喚するというもの。下位EXだと体力が半分、上位EXだと体力75%のゾンビビが登場する。 魔皇トカイの技とは違い、ターン経過で退場することはない。 猛毒状態を与える技は既に相手が毒状態でも猛毒にする事ができるので、【毒のツメ】や【喰いつき】が残っていても問題はない。 ちなみに【こうげき!】と【喰いつき】では、後者の方が若干威力が高い。 ★3となり体力は上がったが、相変わらず技の威力は低めなので、毒・猛毒状態を駆使する戦術で戦わせると良い。 この形態で新たに覚えた技はどちらも持久戦を後押しする技となっている。 そしてEX技により何度倒しても復活し、数で圧倒していく戦い方はまさにゾンビといえる。 採掘レアを必要とするアイテム「腐った邪葡萄のタネ」は、このモンスターまたはゾンビに持たせるとHPがアップする効果がある。 コマンドサンプル【ゾンビのゲロ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 4 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ 5 ゾンビのゲロ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ 6 ゾンビのゲロ or ★→★★ ゾンビのゲロ or ★★→★★★ ゾンビのゲロ 【ゾンビのゲロ】は専用技の中で一番軽い。【こうげき!】よりやや重い程度の重さに当たる。 【★→★★】のある状態で1リールに【毒のツメ】が入ろうとするとダブル変化が起きるため、これでほぼキャパシティを使い切っていると思われる。 また【★★→★★★】の入った状態の2リールには【腐ったにおい】が入る程度のキャパシティが余っている。 コマンドサンプル【猛毒のツメ】型(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or こうげき! 毒のツメ or 腐ったにおい or 喰いつき 3 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 4 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 5 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 6 ★→★★ ★★→★★★ 猛毒のツメ 3リールはミス入れを行うことで、【猛毒のツメ】4つと最大で【喰いつき】まで入れることが可能。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ゾンビのゲロ 2 ゾンビのゲロ 3 ゾンビのゲロ 4 猛毒のツメ 5 猛毒のツメ 6 猛毒のツメ 2リールは【ゾンビのゲロ】で埋められるが、キャパシティ自体はそれほど大きくない。 【猛毒のツメ】等で戦わせるつもりなら、残りキャパシティに注意して育てる必要があると言える。 + 2リールに【猛毒のツメ】を入れる場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 猛毒のツメ 4 猛毒のツメ 5 猛毒のツメ 6 ★★→★★★ アプリ版Ver1.8.13にて確認。 【ミス】を2つ入れる場合はこのような形にすることも可能。 コマンドサンプル(【腐ったにおい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) 腐ったにおい 腐ったにおい 2 腐ったにおい 腐ったにおい 3 腐ったにおい 腐ったにおい 4 腐ったにおい 腐ったにおい 5 腐ったにおい 腐ったにおい 6 腐ったにおい 腐ったにおい アプリ版Ver1.8.13にて確認。 コマンドサンプル(【喰いつき】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 喰いつき 2 喰いつき 喰いつき 3 喰いつき 喰いつき 4 喰いつき 喰いつき 5 ★★→★★★ 喰いつき 6 ★★→★★★ 喰いつき アプリ版Ver1.8.13にて確認。 2リールはこれで使い切りとなるが、3リールには【猛毒のツメ】が入るだけのキャパ余りが存在する。
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大長編ドラえもん『ドラえもん のび太の日本誕生』に登場したキャラクター。 その正体は23世紀の未来からやってきた時間犯罪者で、 七万年前の中国大陸で「精霊王ギガゾンビ」を名乗り、歴史を改ざんしようとたくらんでいた。 凶暴なクラヤミ族を従え、動く土偶(ツチダマ)や、未来の道具を使ってドラえもんたちを苦しめた。 特に23世紀の道具は、22世紀(1世紀前)のロボットであるドラえもんには手も足も出なかったが、 のび太が運良くタイムパトロール隊から発信機を渡されていたので、タイムパトロール隊に逮捕された。 ゲーム中では、なぜかほかのゾンビ達とともに雑魚敵として登場した。 この際のグラフィックは、ゲーム『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』のものに足を付け足したもの。 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 エポック社から発売されたファミコン用RPG。 劇場版作品のアフターストーリーという位置づけになっている。 ギガゾンビが復活し、今までドラえもん達が倒した敵を復活させ、再度世界征服を企む。 それ知ったドラえもんは仲間と共に再度7万年前の世界に向かったが、ギガゾンビの罠にはまり仲間と離れ離れになってしまう。 運良く同じ町のプレイヤーの部屋に飛ばされたドラえもんは、プレイヤー共に仲間を探しに、そしてギガゾンビの打倒に向かう。 おおまかなシステムはドラゴンクエストタイプだが、特徴として、 お金に当たるものとMPに当たるものが共通しているドラ焼きになっていることや、 また、HPやLVなどのステータス名が、「げんき」や「ゆうき」になっていること、 クリティカルヒットをあらわすメッセージが「がんばった」などが挙げられる。 手伝ってというドラえもんの頼みを「いいえ」と断り続けると、無限ループにならずにゲームオーバーになってしまうことも有名。
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コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア part38-21,22,25~28,32,33,35,37,38,46,54,60~62 21 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/03(木) 22 22 02 ID vq8AGa2r0 とりあえず予約とか無いけど 5を見てCOD4を書こうと思った変人再び。 イントロダクション(あらすじ、他) Call of Duty 4:Modern Warfare スターリン時代のソビエトを取り戻そうとするロシアの過激な国粋主義者ザカエフは、 膨大な石油マネーを使い、ロシアの経済界やマフィア、軍を味方につけてロシアでクーデターを起こす事を企てる。 しかし彼は、西側が介入するのを見越して気を逸らせる為の罠を仕掛ける。 ザカエフは友人のアルアサドを利用して中東のとある国でクーデターを起こさせる。米軍はこの罠に掛かってしまう。 ザカエフが武器商人だった頃から見張っていたイギリスのSAS特殊部隊は、ロシアでザカエフを探し出すという特殊任務に就く。 米海兵隊は,エリート部隊"フォースリコン"を中東に送り込み、ザカエフの盟友アルアサドを追跡。 この2つの物語は最終的にロシアで1つに繋がり、 プレーヤーの目的はザカエフ、アルアサドとそれぞれの右腕の合計4人を見つけ出し、始末する事にある……。 全米で大ヒットしたFPSゲーム。 前作までは第二次世界大戦をテーマに作られていたが、 今作では現代に舞台を移し、戦闘ヘリコプターやミサイル暗視装置などが登場する現代の架空の戦争を舞台としている。 2007/12/27発売のため新作タグ装備。オンライン対応。PS3,XBOX360,DS,PCにて販売中。 文才のまったく無い筆者をサポートしてくれる方が居れば援護してほしい…orz 22 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/03(木) 22 53 34 ID vq8AGa2r0 "War does not determine who is right - only who is left." - Bertrand Russell 戦争は誰が正しいかを決めるのではない――誰が残るかだ。 ―― バートランド・ラッセル Prologue - 01 F.N.G "貨物船潜入作戦の準備をせよ" 英国特殊部隊SAS。プレーヤーは新米隊員ジョン・"ソープ"・マクタヴィッシュ軍曹となり、訓練を受ける。 訓練の結果により自分に見合った難易度が言い渡される(それ以外を選択も可能)。 ライフルを持ってひたすら的撃ちをする。特にストーリー性も無いです。いわゆるチュートリアル。 2010年、混迷を極めている世界情勢のため、入隊初日でも訓練内容は中々に忙しい。 訓練が終わるとプライス大尉(お世話になる隊長の方)と初対面。 「来たか。ソープとは何てふざけた名前なんだ。 第一なんでお前みたいな木偶の坊が合格したんだろうな、え?」 とアメリカンジョークを超えたブラックジョークを実際に言われます。(軍だからでしょうか…) その後、部隊の人々に監視されながら、テストを受けることに。 貨物船を模したキルハウス(CQBという接近射撃術等の訓練小屋)を60秒で駆け抜けるテストです。 部隊内の最速記録は19秒。化け物ですかね…。(ちなみに筆者の記録は21秒) テストを合格すると大尉からコメントをもらえます。 大尉「諸君、作戦決行だ。各自準備、出発は午前2時。解散。」 こうして長い戦いが幕を開ける…。 25 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 00 03 46 ID myGz2eox0 "The world will not accept dictatorship or domination." - Mikhail Gorbachev 世界は独裁や支配を許さないだろう。 ―― ミハイル・ゴルバチョフ 消耗品のクルー Crew Expendable ――「貨物船に潜入し『荷物』を探し出せ」 "英国特殊部隊SASは、情報部の情報を基に核を輸送する貨物船を急襲" 在ロシア諜報員から本作戦の情報が寄せられる。 ソープはヘリに乗って、「例の荷」が積まれている中型貨物船、エストニア船籍52775号の強襲作戦に参加。 船には若干の乗員と警備部隊が乗船している。 「交戦規則はどうなっていますか?」というブリーフィング中の質問に対し、プライス大尉は短く答えた。 大尉「乗員の射殺を許可する。」(英語訳はCrew expendable。ミッション名と同じです。) 1日目 - 01 23 36 ベーリング海峡某所 初任務の天候は豪雨。海は大シケ。お馴染みの「Go!Go!Go!」と共に部隊は船へと降下する…。 段取り通り、(というより訓練通りのマップで訓練通りの進み方)で船内を確保する隊員たち。 ちなみに確保中に、寝ている非戦闘員も撃つことに。お馴染みのブラックジョーク「いい夢を…」。 前方デッキを確保後、散開しながら船のデッキを進む。途中で発見する見張りを無力化。 サイレンサー付きの短機関銃の発砲音は豪雨でかき消されているでしょう…。 特に大きな問題も無く順調に船内へと突入する部隊。ヘリが燃料補給のために一旦撤退。 敵の射撃などを掻い潜り、奥へと進むと強い放射性反応をコンテナから感知。これが「例の荷」。 パッケージはアラビア語で書かれている。そして司令部へ発見の報告。 ところが、何者か2機が部隊の元へ高速接近中途の報告が帰ってくる。隊員が言うにはMiG。(戦闘機) 司令部からの「出来るだけのものを回収し速やかに撤収せよ」の言葉の通り中の目録を取り、急いで上へと向かう。 こちら側に情報を流すぐらいなら諸共海の藻屑へするつもりだろうか。そう思いながら戻ろうと走るソープ…。 ところが。船はMiGに撃たれ、船が沈み始める。かなり傾斜していて今にも破裂寸前。 何とかデッキへと脱出し、ヘリへと向かうソープ。味方のヘリが今にも飛び立とうとしていて…・・・ ここで決死のジャンプ。何とか掴まる事が出来たソープ。だが、豪雨が災いして滑ってゆく・・・。 このままでは落ちる・・・! と思いながら必死で登ろうとするソープ。その手をプライス大尉が掴む。 大尉「掴んだぞ!」 そして沈み行くヘリを眺めながら撤収するのであった……。 26 :ゲーム好き名無しさん:2008/04/04(金) 00 39 52 ID Y9agu4Zc0 ん?ヘリが沈む…? 27 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 01 00 38 ID myGz2eox0 "The real and lasting victories are those of peace, and not of war." - Ralph Waldo Emerson 真の永遠の勝利は、戦争ではなく平和がもたらす。 ―― ラルフ・ウォルドー・エマーソン 予期せぬ成功 The Coup ――「クーデター:アル・アサド革命政権」 "中東某国。カレド・アル・アサド一味がクーデターを起こす…" アル・アサド「まさに今日、我々はひとつの国家として再び立ち上がるが、なおも幾多の裏切りと頽廃に直面している!」 何者かに引きずられながら意識を取り戻す。どうやら気を失っていたらしい。両腕を持って引きずっているのは兵士だった。 アル・アサド「我々は、この男こそがこの偉大なる国家に隆盛と繁栄の新時代をもたらしてくれるものと信じていた!」 兵士は武装をしていた。町並みと装備を見る限り、中東らしい。車の中へと放り込まれる。 抵抗しようとするが、銃床で殴られ、身動きが取れなくなる。車の運転手、助手席の人間も武装をしている…。 アル・アサド「しかしこの男は、革命以前の僭主制と同様、私心の赴くがままに陰で西側勢力と結託していたのである!」 町並みを走る。変な動きをすれば撃たれるだろう…。暫く車の窓の外を眺める。町中に兵士が配備されている。 アル・アサド「結託は隷属の始まりである! 我々は決して隷属しない!!」 車は狭い道を進む。どこへ向かうのだろう。 アル・アサド「我々の真の力を示す時がきたのだ。奴らは我々の決意を見くびっている。奴らなど微塵も恐れていないことを示してやろう。」 我々は一個の人間として、我々の同胞を、外敵による抑圧という名の隷属から解き放つのだ!」 大きな通りへ出る。ん・・・?あれは何だ?壁に市民たちが手を付け、その後ろには銃を持った兵士が……!! アル・アサド「我らが兵士達は強く、我らの志は正義に基づいている。」 市民たちはその兵士たちに撃たれ、無残な死を遂げていた。目を逸らしたくなる光景だ…。 アル・アサド「私が語る今このときも、我らが兵士達は目的のものに辿り着かんとしている。 それによって我々は、かつての偉大なる国家の独立をこの手に取り戻すことができるのだ。」 目的地が近いのだろうか。スピードを車が緩める。と、同時に道路の両脇に居た兵士達が上空に向かって銃を放ち始める。 アル・アサド「我々の聖戦は始まっている。」 車が止まり、ドアが乱暴に開けられる。武装した兵士が私を引き摺り下ろし、地面に転がった私の頭を蹴ろうと・……… どれくらいの時間が経ったのだろうか。私はまた、意識をゆっくりと取り戻す。 また引き摺られているのか…?意識が遠のく。 意識をしっかりと取り戻すと、目の前に男が立っていた。 ここはどこだろう。大きな広場だ。そして引き摺られる先には・・・・・・十字架が立て掛けられている。 アル・アサド「奴らが我々の郷土を荒らす様に、奴らの国土こそを荒れ果てさせてやるのだ。」 十字架へと張り付けられる。群集が何かを叫んでいる。 目の前で先ほどの男が声の主である男へ銀色に光る銃を渡した。 アル・アサド「これがその始まりだ。」 彼はカメラへとそう言ってこちらへと振り向く。 銃を私へ構え、ハンマーを引く。 嫌だ。死にたくない。 そう私は叫ぼうとして…・・・… このミッションは処刑される者の視点で、ムービーを見るミッション。小説風に仕上げました。 …え?そんな演出要らない?orz 28 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 01 05 33 ID myGz2eox0 これでプロローグは完結。 次からは第一章です…が、体力的に辛いので寝てからにしますorz ノシ 32 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 13 37 36 ID myGz2eox0 "In war, you win or lose, live or die-and the difference is just an eyelash." - General Douglas MacArthur 戦争では、勝つも負けるも、生きるも死ぬも、その差は紙一重だ。 ―― ダグラス・マッカーサー将軍 第一章 ACT I ― ブラックアウト Blackout ―「『良い』ロシア人と協力し、諜報員ニコライを救出せよ」 "英国特殊部隊SASは、貨物船の情報をもたらした情報屋ニコライを救出に向かう" Gaz「プライス大尉、たったいま国営放送でアル・アサドによるアルファーニ大統領処刑の映像が流されました」 その知らせを聞いたプライス大尉は、三時間以内にロシアでニコライも処刑されるだろう。と言った。 ニコライとは超国家主義陣営に潜っていた諜報員で、貨物船の情報も彼からの物らしい。 プライス大尉「ニコライは風前の灯だ。これから救出に向かう……味方を撃つなよ。行くぞ。」 Blackout ―暗転作戦 Day 2 -01 31 25 ロシア コーカサス山脈 現政権支持派の連中が半キロ先で待っているらしい。話によると「俺たちを撃ちはしないだろう。」味方のようだ。 水草の生い茂る沼地を進むソープ達。と、人影を発見する。スムーズに無力化し、敵の哨戒所を確保する。 次々と敵の哨戒所を確保していくソープ達。と、その目の前にカマロフというロシアの部隊長が現れる。 話を聞くと、超国家主義者がBM21を丘の裏側に設置していて。そのロケットで下の民間人がたくさんやられているらしい。 急いで破壊に向かおうとするカマロフとその隊員達に、大尉が「そう焦るな。ベイルートを忘れたか?」と言う。どうやら借りがあるらしい。 そしてカマロフの部隊とともに行動することに。カマロフの部隊が突撃する間、ソープは丘を下る道で狙撃による援護を行うらしい。 次々と敵を撃破していくソープ達。その目の前に大きいモーター音と共にヘリが現れた。「ヘリがあるなんて聞いてないぞ」と大尉がぼやく。 突入したカマロフの部下を守らなければならない。急いで援護に向かわなければ。だが、その目前には多くの敵が……。 苦戦を強いられたが、手持ちのM203等を活用し何とか突破することが出来たソープ達。再びカマロフの部隊を崖から狙撃で援護することに。 何とか敵勢力を排除すると、今度は発電所まで付いて行くことに。ここでもまた狙撃の依頼が……とその時、痺れを切らせたのかGazが問いただす。 Gaz「諜報員はどこだ!どこに居るんだ!」カマロフ「家だ…北西の村外れにある家だ!」Gaz「何だ、どこが難しいんだ? すぐそこへ向かうぞ。」 と、脅した結果ラペリングで地面へ降り目的の家へ向かう。次々と地区を制圧していくソープ達。そして目標の家を発見する。 プライス大尉はGazに家の電気を落とすように命じる。そして、電気が落ちるのを合図にソープとプライス大尉は家へと突入した……。 手持ちの暗視ゴーグルを装備し、一方的な攻撃を行うソープ達。「暗視ゴーグルを使えば楽勝だ。」プライス大尉は言った。 そしてニコライが監禁されている部屋を発見。そして彼を救出することに成功する。そして迎えのヘリがやって来る。 そして全員が乗ると、ゆっくりとヘリは飛び立った……。 ニコライ「米軍はもうアル・アサドを攻撃したのか?」 プライス大尉「いや、侵攻は数時間後だ! なぜ?」 ニコライ「連中は間違ってる。アル・アサドは絶対に捕まえられないだろう。」 戦いは、まだ始まったばかりである…。 用語説明…… 無力化…簡単に言えば敵を倒すこと。 BM21…多連装ロケットランチャー車両。カマロフが「BM21は任せろ」と言っているのはこれ。ミサイルを発射している姿は花火大会っぽい。 M203…M4A1(アサルトライフル)に付けるカスタムパーツのグレネードランチャーの事である。ゲーム内では弾数も多く(9発)、結構役に立つ。 ラペリング…崖などをロープで下ること。映画などでも良く見る光景。 暗視ゴーグル…光を増幅して、暗闇の中でも視界を保つことが出来るゴーグル。装備すると明るく緑っぽい視界になる。 33 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 15 33 54 ID myGz2eox0 "It doesn t take a hero to order men into battle. It takes a hero to be one of those men who goes into battle." - General Norman Schwarzkopf 英雄が兵士を戦わせるのではない。戦ったひとりの兵士が英雄となる。 ―― ノーマン・シュワルツコフ陸軍大将 チャーリーは波に乗らない Charlie Don t Surf ―「アル・アサドを捜索せよ」 "中東某国。米国海兵隊フォース・リーコンは、アル・アサドを確保するべく、演説を流しているテレビ局へと侵攻する" ※海兵隊視点ではプレイヤーはポール・ジャクソン軍曹となる。 U.S.M.C司令部「諸君! 偵察機によると、この町西端の建物にアル・アサドが潜伏している可能性が高い。 我々は周辺を制圧しアル・アサドを拘束する。いいか? 準備しろ!」 Charlie Don t Surf ―うろちょろするな 2日目 - 13 45 10 Paul Jackson 軍曹 ―U.S.M.C. 第1武装偵察部隊 "Force Recon" このミッションは今までのプレイヤーであるソープではなく、海兵隊のポール・ジャクソン軍曹としてプレイする。 多くのヘリに囲まれながら海を飛ぶ。すごい量だ。今回の任務は強襲である。 上空を飛ぶヘリに向かって敵兵士たちがRPGを放ってくる。当たらないことを祈りながら降下地点へと到着。 お馴染みの「Go!Go!Go!」の合図で降下する。目的の建物を発見し、ドアの前で突入の合図を待つ。 ドアに爆薬が仕掛けられる。そしてその爆発と共に突入する。部屋を確保すると、先導しろ。との命令。 (嫌々)階段を下って地下へ降りる。中にフラッシュバンを投げ込み、一気に制圧する。 部屋内の敵を一掃する。部屋の中央に並べられた机には大量の武器と弾薬が置かれている。 (ココで武器を持ち替えることが出来ます。筆者のプレイでは必ずSVDを取るのでそれを前提に…) 奥の部屋へと向かう。隊長に「フラッシュバンを投げ込め」との指示。指示通り投げ込み、部屋の中の敵を殲滅。 室内から敵の気配が消えたことを確認し、再び上へ向かう。司令部からの指令で、死体をアル・アサドと照合する。 が、特徴は一致せず居た痕跡も見られない。この建物には居なかった。と、ここで司令部からの入電。 司令部「よく聞け! アル・アサドはここから半キロ東のテレビ局で放送を行っているらしい!」 徒歩で向かい、片付けるつもりらしい。そして激戦区へと向かう。弾丸が飛び交う中を的確な射撃で乗り越えるジャクソン達。 時には繊細に、時には大胆に部隊は歩を進める。そして何とか住宅街を突破し、開けた場所へ出る。…が。 頭のすぐ上を飛び越えるRPG。敵スナイパーの猛攻。狙いを澄まし、各個撃破する。 奥へと進むとさらに敵の増援が立ちはだかる。飛び交う弾丸と手榴弾をかいくぐりながら歩を進める。 受けた被害は決して少なくないが、何とか目的のテレビ局まで到着する。味方が閉鎖と包囲を行ったようだ。 最初の建物と同じく、ドアの爆破と同時に突入開始。室内の敵を素早く殲滅する。次々と部屋に突入する。 制圧を続けていると大きな部屋へ。編集用のホールだ。かなり大きい。歩を進めると敵の大群が現れる。 ジャクソン達に容赦なく弾幕を張る。二階にも敵が居るようだ。運の悪いことにRPGを持っている。 大量の敵を相手に的確に各個撃破してゆく。二階のRPGを持った兵士は狙撃で撃破。 次々と投げ込まれるグレネードから身を守り、時には投げ返しながら何とか制圧。部屋を苦戦ながらも制圧する。 奥の部屋のドアを開け、突入する。エントランスホールだ。ホールの外を見ると友軍の戦車が列を作って進んでいる。 と、奥のドアが開く。味方だ。味方の通ったルートにもアル・アサドの形跡は無かったらしい。二階に居るとのこと。 味方の部隊と合流して二階を目指す。二階から駐車場を見渡す。敵襲だ。傍らに有ったRPGで車ごと殲滅する。 味方に後は任せ、奥へと進む。階段を上り、さらに奥へ。目的のスタジオを発見。ショットガンで扉を壊すと共に突入。 室内を制圧。アル・アサドは居ない。敵兵の姿も見当たらない。放送は録画したものだった。 隊員「そうだな…諜報部バンザイだ!」とお得意のブラックジョークを吐く。 隊長が司令部へ報告を行う。そして通信を終わらせ、隊長は言った。 隊長「諸君! 再度集合! 新しい任務が下った。荷物をまとめて移動の準備だ! 行くぞ!」 用語説明…… RPG…中東等で主に使われるロケットランチャーの名前。決してドラクエなどではない。 フラッシュバン…閃光手榴弾の通称。爆発と共に強い光(フラッシュ)と大きな爆発音(バン)を放ち、相手の視覚と聴覚を一時的に奪う。 SVD…中東でよく見られるスナイパーライフルの事。木を使った特徴的なデザインの為、有名である。 35 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 17 38 25 ID myGz2eox0 "Mankind must put an end to war, or war will put an end to mankind." - John F. Kennedy 我々が戦争を終わらせなければ、戦争が我々を終わらせるだろう。 ―― ジョン・F・ケネディ 沼地 The Bog ―「敵戦線を突破し主力戦車エイブラムスを捜せ」 "米国海兵隊フォース・リーコンは、敵に足止めされているエイブラムス戦車の救出に向かう" ニュースキャスター「本日激しい戦闘ののち、米国海兵隊はアル・アサドが最後の抵抗を続ける首都に進軍しました…」 The Bog ―沼地にて 3日目 - 05 00 17 Paul Jackson 軍曹 ―U.S.M.C. 第一武装偵察部隊 "Force Recon" アルファ中隊の戦車がスタート地点から半キロ先で立ち往生しているらしい。今回の任務はその戦車の救出が目的。 と、いきなり待ち伏せをされていた。右の建物からの猛攻撃。ジャクソン達は制圧射撃を加え、前進した。 道路脇の階段を駆け下り、建物の中へ。暗視ゴーグルの出番だ。敵の殲滅は困難を極める程ではなかった。 開けた場所を制圧し、建物の中へ。二階へと向かう階段で味方が白兵戦を行われる。銃で撃つと危険なのでナイフで刺す。 二階の廊下へ出る。敵の側面からの射撃。制圧は難しくない。奥へと向かう。敵の固定銃座で敵の側面を撃つ。 一階へ降りると、大量の敵が弾幕を張っていた。弾幕を避けながら遮断物の陰へ。今外に出るのは危険だ。 味方の制圧射撃を合図に建物内に向かい側の建物へと突入をする。どうやら相手には悟られていないようだ。 中央広場の敵を側面から狙う。隙だらけだ…。 奥の部屋へと突入する。敵の量は非常に多く、大胆な動きは出来ない。 そんな時に報告が入る。UAV偵察隊がこちらへ進行中の敵戦車隊を発見したようだ。次から次へと…とプレイヤーの殆どは思う。 部隊長「West二等兵、屋上からジャベリンを撃て!」隊員「West二等兵がやられた!Westがやられた!ジャクソン、ジャベリンを取れ!」 (嫌々何で俺が…と思いながら)ジャクソンは中央広場に転がっているジャベリンを拾う。そして戦車へと狙いを定め放つ。 一台、二台、三台と戦車が現れるが、ジャベリンの前には只の的。各個をジャベリンで撃破。制圧が終わると入電が。 海兵隊員「我々は高架橋の北で激しい攻撃を受けている!一体どこにいるんだ!?」 援護を求めている例の戦車隊は苦戦を強いられているらしい。一刻も早く援護に向かわねば。 現場に到着。何とか全滅は免れたがそれでも四名しか生き残っていない。戦車は主砲が使えず、機関銃しか使えない状態だ。 西から進入するが、南へ移動する。敵の側面を叩けるからだ。 周辺一帯を押えることに。また、爆弾を持って戦車に近づく敵を殲滅する。 多すぎる敵を殲滅し、戦車を守らなければならない。大苦戦を強いられ、「ヘリで上空から援護してくれ」と隊長が言った。 だが、答えはノーだった。近くに敵の対空砲が設置されており、それを始末しない限りは援護は無理だと言う。 ジャクソンは隊長にその隊空砲を破壊するように命じられる。建物の中を慎重に制圧していき、目的の対空砲へ。 C4爆弾を設置し、一旦離れる。そして起爆装置を作動する。 対空砲はもう使い物にならない。やっと援護が来る…と思いきや入電。 司令部「航空支援を呼んだが、彼らに俺たちの正確な位置を伝えなきゃならん。赤外線ビーコンを設置して知らせるんだ。」 (面倒な事ばかり任される気がする…と思いながら)赤外線ビーコンを銃弾の嵐の中設置しに行く。設置を完了すると入電が。 パイロット「Ok、光で位置を確認。北西から進入する。」 その直後、ヘリがやってきて敵が篭城している建物に一斉放火を始める。 圧倒的な火力を誇るヘリ。見る見るうちに敵が殲滅される。「全目標を破壊、我々は離脱する。」そう言ってヘリは帰っていった。 隊長が司令部へ報告を行う。 隊長「司令部、着陸地点を確保した。戦車が動かせるように工兵を連れてきてくれ」 そして部隊は戦車の元へ戻る。 隊長「戦車を脱出させるには時間が足りない。工兵が修理する時間を稼ぐぞ。 いいな?」 用語説明… エイブラムス…アメリカ軍の主力戦車。 UAV…無人航空機。人が乗っていないので打ち落とされても大丈夫。 白兵戦…格闘戦。銃床で殴り合うことや、ナイフで切り合うことを指す。 ジャベリン…戦車破壊用ロケットランチャー。アメリカ製。撃つと少し前進してから打ち上げ花火になり、目標に降下する。 C4爆弾…プラスチック爆弾のこと。叩いても、撃っても、火の中に入れても爆発しない優れもの。起爆装置でのみ爆破できる。 37 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 20 27 08 ID myGz2eox0 "If your attack is going too well, you re walking into an ambush." - Infantry Journal もし攻撃が順調なら、君は待ち伏せされている。 ―― インファントリー・ジャーナル誌 狩られしもの Hunted ―「ロシア西部でNikolai護送ヘリ撃墜、敵警戒網を破れ」 "ニコライを救出した英国特殊部隊SASのヘリが敵に撃ち落され、敵の大群に追われる事となる" Hunted ―狩られる者達 2日目 - 03 02 42 ロシア西部 Soap MacTavish軍曹 SAS第22連隊 Gaz「Nikolaiを救出した!彼をハンブルクの拠点に送るため飛行中! 到着予定時刻は0700時! …ん?何ですか?ありゃ。」 プライス大尉「…ミサイルだ!掴まれ!」 ミサイルはヘリの腹に当たった…。 ソープは意識を取り戻した。墜落したヘリから振り落とされたらしい。…paulsenとパイロットは死亡してしまった。 プライス大尉が言うには合流地点はそう遠くないらしい。騒ぎを嗅ぎつけた追っ手から逃げなければ。 手元には拳銃しかないので落ちていたアサルトライフルを拾う。そしてソープ達は合流地点へと向かった。 司令部の報告によると、ガンシップが援護に来てくれるようだ。だが、時間がかかるらしい。 無駄な交戦を避けるために隠密行動を取る。…と、トラックがこちらに向かってきているので一旦橋の下へ隠れる。 去ったことを確かめ、農家の倉庫へ一旦隠れる。…外で兵士と農民が言い合いをしているようだ…。 農民が殺される前に兵士達を倒すように大尉から指示が下る。此方に気付いていないので、殲滅は楽だ。 そして農家の畑を進む。と、遠くからサーチライトと共にヘリがやってくる。伏せて隠れる。頭を低く…低く…通過した。 通過したのを確認し、先へと進む…が、敵に感付かれた。草木が生い茂っていて狙いにくいが、各個撃破する。 Gazが農民の家の地下部屋へのドアを開く。その中へと逃げ込む。間一髪で逃げ切ると、先行するように指示が下る。 階段を上り、窓の外の敵を殲滅する。そして奥の部屋の敵を殲滅する。何の問題もなく突破することが出来た。 SAS隊員「静かすぎる…奴らどこ行った?」Gazの読みでは、この先で戦力を集結しているらしい。気が抜けない。 先へ進む。と、何処からか犬の鳴き声が……軍用犬だ。それに気付く頃にはソープの体は地面に押し倒されていた。 (マズい…!このままでは首を食いちぎられる…!)そう思ったソープは素早く軍用犬の首を掴み、一思いに捻った。 そして起き上がると、目の前にはGazの読み通り多くの敵が待ち構えていた。その一人一人を正確に倒してゆく。 奥へと進むにつれ、敵の攻撃が強まってゆく。ソープ達は冷静に一人づつ殲滅を行う。殲滅が終わり、先へ進む。 …ヘリの音がする。 大尉「気づいてないようだな。このままやり過ごそう」 通り過ぎたのを確認して、移動を続けた。 サーチライトに照らされないように気を付けながら水路を進む。橋の上に歩哨を発見。どうやら気付いていない。 そのまま牧場を進む。歩哨が色々な所に配置されている…! 気付かれたようだ。出来る限りのスピードで殲滅する。 幸い大事には至らず、進むことが出来た。そしてソープ達は温室の中へ歩を進める。と、その先に大量の敵が現れる。 待ち伏せか!ソープは遮断物を最大限に活用し敵を撃破する。そして制圧したことを確認し、移動を続ける。 さらに次の建物を制圧する。 ヘリが回り込んできて、攻撃を加えようとしているのが分かる。このままでは袋叩きだ…。 逃げ場を求め建物から飛び出す。敵の兵士輸送用トラックが並んでいる。ここは拠点なのか…。 ヘリが建物の陰に隠れると同時に敵に制圧射撃を加える。そして殲滅する。そして納屋へ何とか逃げ込む。 大尉「ソープ!スティンガーでヘリを片づけてこい!行け!」そう言われ、スティンガーを手に室外へ。ヘリを狙い…放つ。 …が。 Gaz「くそったれ、フレアを使ってきたな!一筋縄じゃいかないな!」 ミサイルが明後日の方向へ飛ぶ。 大尉「ソープ、他のスティンガーを取ってもう一発かませ!奴の腕を試してやれ!」もう一つを手に取り、ヘリを狙い撃つ。 今度は命中した。地面へと回転しながらヘリは墜落する。 大尉「よくやったソープ。みんなついてこい、脱出するぞ。」 どうやら味方の援護が到着したらしい。ソープ達の先に敵の大群が見える。大尉が援護を要請する。 パイロット「了解。移動中。」 その一言の直後、目の前の敵達が一斉に吹き飛ばされた。ガンシップの爆撃だ。 Gaz「随分とイカれた仲間だぜ!」 パイロット「脱出地点まで援護する。移動するんだ。」 38 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/04(金) 20 54 37 ID myGz2eox0 「狩られる者達」が長い文になったので本日分終了のついでに後記などを。 「狩られる者達」 用語説明… ガンシップ…対地攻撃機のこと。正確には攻撃機等のこと。「狩られる者達」ではAC-130というガンシップが援護に来る スティンガー…MGSでお馴染み携行式地対空ミサイル。追尾式のミサイルが放てる。決してカクテルの名前やレイヴンの一人ではない。 フレア…誘導ミサイルの命中を回避するために機体から放出する欺瞞装置の一種。決して攻撃用の黒魔法などではない。 「チャーリーは波に乗らない」 テレビ局編集用ホールはゲーム中で五本の指に入るほど難しいとされている場所。 敵が無限に湧き出すため前へと進まなければならないが、前へ進むと撃たれるので殲滅するが 敵は無限に湧き出すため前へと進まなければならないのだが、前へ進むと(ry の繰り返しで結局集中力が持続しなかったり、回避不能な手榴弾を投げられたりして大体戦死する。 「F.N.G」 ゲームの一番最初の任務。射撃訓練にて、入らなければならないブースに入らず、ずっとウロウロしていると怒られる。 また、「60秒で一周しろ。」の最後に自分に合った難易度が言われるが、結果に満足せず何度もやり直すと全難易度が解禁されるらしい。 「狩られる者達(2)」 文章中の軍用犬のシーン。実は飛びつかれずに進むことも出来る。方法は簡単。軍用犬が飛び掛る前に撃てば良い。 ですが、大体初回プレイの場合は飛びつかれるので、あのような形に。 ちなみに首を掴んで首の骨を折る描写は実際にゲーム内であります。ってか、そうしないと首食われてゲームオーバーですorz 「消耗品のクルー」 ラストのジャンプシーン。わざと飛ばずに見ていると取り残されるらしい。 他には単なる疑問だけど、「仮にも核を積んでいたのに撃たれた上、横転しかけていた船の中で被爆はしなかったのだろうか…?」 …………あれですか。「ゲーム上のお約束」ですか。 「沼地」 中盤で使用するジャベリン。目の前に壁がある状態で戦車をロックオンし、放つと不発のまま壁に当たり、落ちる。 他には全ステージ共通ですが、確かM203は自分のすぐ近くへ撃っても爆発しなかった気がする。 現実世界では、自爆を防ぐためにグレネードランチャーの弾は飛距離が少ないと爆発しない仕組みだそうで。…まあ、上空に撃てばアレですが。 46 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/05(土) 13 35 20 ID OcdtM/zj0 "It is generally inadvisable to eject directly over the area you just bombed." - U.S. Air Force Manual いま爆撃した地域への緊急脱出は一般に賢明ではない。 ―― アメリカ空軍マニュアル 空からの死 Death From Above "プレイヤーはAC-130Hの射手となり、英国特殊部隊SASの脱出を上空より援護する" Death From Above ―空からの死 Day 2 - 04 20 22 ―ロシア西部 熱感知テレビ操作員 AC-130H Spectre Gunship このミッションは地上戦ではなく、空からSASの脱出の援護をするミッションです。 管制官A「乗員へ、ストロボを炊いてる目標は絶対撃つな。友軍だ。」 ナビゲーター「 あー、町に教会があるのが確認できるか?」 テレビ操作員「見つけた、正面方向だ。」 管制官「武装した連中が教会の近くにきたぞ、発砲許可願う。」 パイロット「了解。動いている車両と見える兵員全てへの発砲を許可する。」 管制官A「了解。許可が降りた、だが教会には絶対当てるなよ。」 上空から敵を狙い撃つ。着弾地点付近は爆風に包まれ、敵は一掃される。 TV操作員「うお…!」 管制官B「Ka-Boom!仕留めたぜ!」 次から次へと現れる敵兵達。だが、ガンシップの砲撃で軽々と吹き飛ばされる。流石40mm砲。伊達ではない…。管制官B「やったぜ!」 さらに現れる敵達。集まった所に105mm砲を叩き込む。管制官B「Ka-Booom!!お前が仕留めたのか?直撃だ!」 SAS部隊の進路の敵を次々と殲滅する。管制官B「移動中の車両を確認。」管制官A「ダメだ。攻撃するな!繰り返す。幹線道の車は撃つな。」 プライス大尉「我々は民間車両を接収して主幹線道を進むことにする。援護を頼む!」SAS部隊は車で移動するらしい。 管制官A「道路上の通行車両を撃つな。民間車両だ。地上部隊が移動手段として手に入れる。幹線道の車両は確認出来た物以外撃つな。」 TV操作員「奴がチビってる方に賭けるぜ! イカしたトラックだ」管制官B「ナハハ、超ビビッてんな。」 車からビーコンの光が見える。 ビーコンの光が焚かれている車は味方のものか…。ナビ「注意しろ。敵部隊がカーブで待ち伏せの準備中だ。」 何処のカーブだよ…。 管制官「あー、ナビゲーター、どっちの曲がり角だ?」ナビゲーター「給水塔の先がカーブになってるだろ、見えたか?」 ナビゲーター「その道を辿った先が次の村だ。村から道を下った所に他の給水塔があるのが見えるはずだ。」…ああ。あれか…。 管制官A「敵はカーブで待ち伏せている。奴ら木陰に隠れてるぞ。」TV操作員「ワォ!奴等RPG持ってるぞ!」ミサイルが機体の後方を飛ぶ。 管制官B「了解。その村の全員を排除する。」105mm砲の弾が込められているのを確認し、篭城している建物へ撃ちこむ。上出来だ。 敵は次々と現れるが、砲撃で虚しく撃破される。管制官A「奴等逃げ始めたぞ。」管制官B「奴らもやるのか?」管制官A「やっちまえ。」 車を援護し続ける。と、いきなり車が止まる。大尉「我々は車両を放棄して廃車置き場から着陸地点に向かう!」 管制官A「味方は車から離れて徒歩で着陸地点まで前進する。ストロボを持ってる人間は撃つなよ。」管制官B「廃車置き場に敵部隊発見!」 管制官A「みんな行くぞ、いぶり出せ。」敵兵士を40mm砲や105mm砲で次々と蹴散らす。味方の近くの敵は25mm砲で正確に撃破する。 管制官B「お手柄だな。」 次々と吹き飛ばされる敵。SAS部隊は問題なく進んでいるようだ。そして回収用ヘリの着地地点まで移動した。 大尉「着陸地点に到着した。だが四方から撃たれてる! 周囲への攻撃を要請する、危機的状況だ!」 任せろ。と言わんばかりに掃射する。 管制官A「いいぞ、片付けろ。」放った砲撃がガソリントレーラーに当たり、盛大に爆発する。管制官B「マジかよ、ありゃガス満タンだったな。」 次々と現れる敵を25mm砲で蹴散らす。と、回収用のヘリがやってきたようだ。 大尉「お迎えのヘリに移動中。援護感謝する。アウト。」ナビゲーター「みんな、お客様は無事に保護され移送中だ。よくやったな。」 管制官B「なあ、こりゃ相当ヤバいスペクタクル映像になるな。」TV操作員「まったくだ!」 お得意のブラックジョーク。援護は無事成功した。 用語説明… 25mm砲…25mmガトリング砲 GA12 発射速度1800発/分 ゲーム内では、射撃時にかなりズームする。 80mm砲…40mmボフォース砲 L60 100発/分 非常に使い勝手の良い武器。着弾地点付近を巻き込んで爆発する。 105mm砲…105mm榴弾砲 M102 10発/分 最強。これを使うと敵兵がゴミのようになる。 Ka-Boom!!…アメリカの爆発表現擬音。日本ではドカーン!等だが。決して車ブームとかではない。 54 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/06(日) 11 41 46 ID uaAS8dCG0 "Older men declare war. But it is the youth that must fight and die." - Herbert Hoover 宣戦布告するのは老人だ。だが戦って死ななければならないのは若者だ。 ―― ハーバート・フーバー ウォー・ピッグ War Pig ―エイブラムス戦車を護衛し高速道路まで戻れ "ジャクソン達の部隊はエイブラムス戦車をハイウェイへとエスコートする" ニュースキャスター「夜通し激しい戦闘を続けながら、アメリカ海兵隊は、アル・アサドを追跡して首都に迫りました。 現在は、散発的な戦闘が起こっているようです。アル・アサド軍残党は大統領宮殿に後退しています。」 War Pig ―ウォーピッグ 3日目 - 16 30 08 Paul Jackson 軍曹 U.S.M.C. 第1武装偵察隊 一晩中続いた工兵の修理のおかげで、ウォーピッグは本来の力を取り戻した。 戦車乗組員「我々は沼地から脱出した、救援に感謝する。こちらは左翼を押さえて援護射撃を行う、どうぞ。」 海兵隊「敵の空襲だ! 戦闘準備! 敵は我々の両翼に展開している!」 隊長がRPGで撃ち落せと命令する。 ジャクソンは物陰に落ちていたRPGを構え、ヘリが動きを止めたのを見計らってトリガーを引いた。…直撃だ。 ヘリはバランスを崩し、墜落した。 敵の量が半端ではない。正確に狙いながら制圧を続け、市街地への門へ到着した。 戦車乗組員「前方に待ち伏せが予想される。我々は、あー、君たちが前方を確保し次第前進するつもりだ、どうぞ。」 良いご身分だ。ジャクソン達は先に市街地へ突入し、次々と現れる敵を殲滅した。 隊長「屋上の人影に注意しろ!」 屋上にスナイパーが居る。ジャクソンは敵の持っていたSVDを構え、次々と撃ち落す。ある程度は制圧しただろうか。 戦車乗組員「確保したか?退避しろ、あそこのビルに何発かぶち込むぞ!」 次の瞬間、目の前のビルが強い爆風と共に崩れ始めた。 戦車乗組員「進んで良いか?」隊長「了解。前進して曲がり角付近で停止せよ!」戦車が路肩の車を蹴散らしながら前へと進む。 激戦区をフラッシュバン投下で何とか敵の建物内へ突入するジャクソン達。次々と敵の防衛線を突破する。と、裏路地へ入った。 突如目の前の車が火を噴出し、爆発した。曲がり角の向こう側の建物からの攻撃だ。角に隠れながら少しずつ殲滅する。 建物の二階を制圧し、壁の壊れた部屋から外へ出ようとする。小隊長「そこで待機! 敵戦車が道路を進んでくる!」 隊長「ウォーピッグ、こちらB6! T-72戦車がビルの後ろにいる、そちらから10時方向! 撃てるか、どうぞ!」 戦車乗組員「了解、B6、熱量計で確認。手動操作に切り替える。 …撃て!」 戦車の砲撃が敵戦車へ叩き込まれる。物の数秒で大破した。 と、隊長に司令部から入電が。「君らと合流するため第2小隊が付近を移動中だ。状況はどうだ?」 隊長「貴重な乗物は無事、向かっている。高速4号の近くだから第2小隊を目視でき、すぐ合流できるだろう。」 ジャクソン達はその先の道を次々と制圧し、裏路地へと入った。 ヘリパイロット「中尉、こちらOutlaw 25。特殊部隊がアル・アサド捕縛のため移動中。全員で当たるから乗れ。以上。」 隊長「了解! 隊員!アル・アサドの居所がわかったぞ! 全員乗れ! 行くぞ!」 ジャクソン達の部隊はヘリに乗り、捕縛作戦の援護へ向かった…。 用語説明… ウォーピッグ…エイブラムス戦車のコールネーム。沼ではまって動けなかったあの戦車。 B6…ブラヴォーシックス。フェネスティックコードを使用した部隊の名前。アルファ、ブラヴォー、チャーリーといった具合。 つまり、ブラヴォーの第六部隊ということ。ジャクソン達の部隊のことである。 T-72戦車…敵主力戦車。ジャクソンにジャベリンで潰されたり、ガンシップで吹っ飛ばされたり、集中砲火を食らったりと散々な戦車。 60 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/06(日) 19 53 38 ID uaAS8dCG0 "They ll be no learning period with nuclear weapons. Make one mistake and you re going to destroy nations." - Robert McNamara 核兵器についての学習期間など持てない。一度間違えば国家は滅びてしまう。 ―― ロバート・マクナマラ 衝撃と畏怖 Shock and Awe ―「首都にてAl-Asad残党を包囲せよ」 "海兵隊は、アル・アサドの軍の残党を包囲するため展開する" 司令部「海兵隊、首都にてアル・アサドの位置を確認。S.A.S.によればアル・アサドはロシアの核弾頭を持っている可能性がある。 核緊急支援隊NESTが現地に展開中。味方の手により敵の対空火力の大半は破壊。だがアル・アサド地上部隊は猛威を奮っている模様。」 隊長「…どうやら我々の全戦力が集結しつつあるようだ。アル・アサドを拘束し、今ここでこの戦争を終わらせる。準備はいいか!」 Shock and Awe ―衝撃と恐怖 Day 3 - 18 00 08 Paul Jackson 軍曹 U.S.M.C. 第1武装偵察隊 "Force Recon" 眼下に広がる味方の戦車。ジャクソンはヘリの中、グレネードマシンガンの射手として外を睨んでいた。 と、敵の戦車や車両を発見する。ジャクソンは狙いを定め、トリガーを引く。 グレネードは戦車へ直撃し、軽々と吹き飛んだ。 市街地の間に隠れる敵兵やビルの屋上に設置された対空砲を発見次第グレネードを叩き込み、破壊してゆく。 地上の安全を確保してヘリが着陸する。搭乗部隊の半数をここで降ろし、制圧させるようだ。 そして残りの半数は都市の建物に釘付けにされている味方の救出を行わせるようだ。 …ああ。俺らは救出に行けってか…。 なるべく面倒事は避けたいと思っていたジャクソンの願いも虚しく砕かれる。彼の前を戦車が豪快に車を踏み潰しながら進軍する。 隊長「いいか、よく聞け! 前線の偵察部隊が敵に囲まれ助けを求めている!彼らを助けたらとっととずらかるぞ!」 ヘリが着陸し、追い出されるようにジャクソン達は外へ飛び出す。敵の数は…かなり多い。敵の猛攻を必死で突破する。 的確に手榴弾を投げ込み、建物内へと突入する。この建物の二階で味方は足止めされているらしい。 何とか合流することが出来たジャクソン達。回収地点へは壊された壁の下へ飛び降り、敵が居るであろう建物を突破して向かう。 二階から一階へ飛び降り、遮蔽物となるコンテナの後ろへ飛び込む。幸い撃たれなかったようだ。 コンテナの向こう側にある建物から激しい攻撃が加えられる。少し覗き込み、すぐに戻る。どうやら二階から撃たれているようだ。 攻撃の合間を縫いその建物に突入。二階へフラッシュバンを投げ込み、各個撃破してゆく。どうやら制圧は完了。ヘリの着地地点へ走る。 操縦士「ジャクソン!銃座に着け!」 (嫌々ながらも)急いで銃座に着く。これで一安心だ…と思いきや、 司令部「第6特殊部隊が西の宮殿内に核兵器と思しきものを発見した。NESTが向かっている。安全確認まで全員東へ退避せよ、以上。」 まだ安心は出来ないな…。とジャクソンは思ったが、そんな彼に追い討ちがかかる。突如目の前を飛んでいたコブラが撃ち落された。 コブラパイロット「被弾。被弾。尾部回転翼が効かない!こちらDeadly、制御不能!墜落する!」目の前を回転しながら墜落するコブラ。 操縦士「司令部、墜落地点を視認した。操縦席から応戦しているのが見える。救出に向かいたい、許可願う」 司令部「核爆発が起こったら安全圏まで逃げられなくなるぞ。わかってるのか?」操縦士「了解。状況は把握している。」 司令部「わかった、任せよう。可能ならば救出せよ。以上。」 操縦士「コブラ、応答できるか? 状況はどうだ、どうぞ?」 コブラパイロット「私はここよ!…Keatingは戦死!すぐに敵が来る!助けがなければもたない!」操縦士「頑張れ、今行くからな。」 隊長「90秒だジャクソン!パイロットを連れて来い!誰一人として見捨てはしない!」 ジャクソン(え?俺ですか?www) ヘリが着陸し、再び追い出されるようにジャクソン達は降ろされる。そして一気に味方のヘリへと突撃する。敵の数は少ないとはいえない。 だが部隊のチームワークを生かせたお陰で制圧は困難ではなかった。ジャクソンはコブラパイロットを背負い、ダッシュでヘリへと向かう。 そして部隊が全員滑り込むように乗り、ヘリは離陸を開始する。そして首都を見つめながら安全圏へとヘリが向かう…。 司令部「こちら司令部。首都に核兵器らしきものを発見。NESTが処理完了するまで最小安全圏に退避せよ。」 何とか間に合ったか。 これでもう危険は無くなった。 核はNESTに任せれば良いからな…。そして彼らは基地へと帰還する。 61 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/06(日) 20 11 27 ID uaAS8dCG0 "In the end, it was luck. We were *this* close to nuclear war, and luck prevented it." - Robert McNamara 結果的に、それは運だった。我々は“これだけ”核戦争に迫っていたが、運がそれを回避した。 ―― ロバート・マクナマラ アフターマス Aftermath ジャクソン達のヘリは安全圏を目指し、無事に帰還する。 ――はずだった。 突如都市部から眩い光がジャクソン達を照らす。「まさか…!?」とジャクソンは思った。だが遅かった。 光と共に吹き付ける強烈な風によってヘリが回転する。操縦が利かないようだ。 ジャクソン達はヘリにしがみつく事しか出来なかった。そしてヘリは地上へ墜落して――― ジャクソンが次に目を覚ますと、そこは血にまみれたヘリの中だった。体が重い。 ジャクソンは何とかの思いでヘリの外へとフラフラしながら降り立つ。 着地の衝撃で意識が遠のく。眩暈がして、真っ直ぐと歩くことが出来ない。足が折れているのだろうか…。 意識が朦朧とする中、ジャクソンはゆっくりと立ち上がる。周りを見回す。誰も居ない。誰の声もしない。 ふと空を見つめる。灰が吹き付けている。吹き付ける元へと振り向くと、細長い雲が立っていた。 「きのこ雲」だ。当ても無く街を歩き始めるジャクソン。一面が血と砂の色で染まっていた。 吹き付ける風が痛い。一体どうなってしまったんだろうか。意識が薄れ行く中ジャクソンは歩こうとして地に崩れた。 ジャクソンの視界が白くなってゆく。意識が薄れ行く。そして視界が真っ白になり――――― 62 :Call of Duty 4◆l1l6Ur354A:2008/04/06(日) 20 28 25 ID uaAS8dCG0 本日分終了のついでに小話。 用語説明 「衝撃と恐怖」 グレネードマシンガン…MK19という銃をここでは指す。着弾すると爆発する弾丸を連射する事の出来る銃。 釘付け…身動きが取れない状態を指す。決して十字架に貼り付けとかではない。 コブラ…AH-1W スーパーコブラのこと。攻撃用ヘリ。ちなみにゲーム中では女性が操縦している。 小話 「アフターマス」 ジャクソン……(´;ω;`) 最初から最後までパシられっぱなしの人生だったな…。 ごめんよ。ゲーム中で恐らく50回ぐらいはお前を死なせてる(ry ゲーム内の描写が衝撃的でした。初プレイの時は何も言うことが出来なくなる程衝撃的。 道路に降り立った後、公園へと向かって歩くと子供の声が聞こえるそうな。 さて。ここまでで第一章は完結です。これからどんな展開が待ち受けているのでしょうか。 次回の金曜洋画劇場「CoD4 僕と大尉と時々Gaz」をお楽しみに!
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ゾンビ、ジャイアント・ゾンビ Zombie, Giant Zombie この腐った死体は、墓の土と死を意味する傷を負ったまま、手足は弛み、目は死んでいるが、不浄な殺意によって突き動かされている。 ジャイアント・ゾンビ CR 8 Giant Zombie 出典 Pathfinder #45 Broken Moon 90ページ XP 4,800 ストーム・ジャイアント・ゾンビ 中立にして悪/超大型サイズのアンデッド イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触 9、立ちすくみ 18(+4外皮、-2サイズ、+1【敏】、+6鎧) HP 126(23d8+23) 頑健 +7、反応 +8、意志 +13 ダメージ減少 5/斬撃;完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 35フィート(基本移動速度50フィート)、水泳30フィート(基本移動速度40フィート) 近接 破損状態の高品質グレートソード=+29(4d6+22)、叩きつけ=+30(2d6+22) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 一般データ 【筋】41、【敏】12、【耐】ー、【知】ー、【判】10、【魅】10 基本攻撃 +17;CMB +34;CMD +45 特技 《追加HP》B 技能 〈水泳〉+19 その他の特殊能力 よろめき状態 装備 ブレストプレート、破損状態の高品質グレートソード 生態 出現環境 温帯 編成 単体、ペア、群れ(3~6) 宝物 なし ゾンビは死んだクリーチャーの自律行動する死体で、アニメイト・デッドのような死霊術の魔法によって不浄な生を強制されたものである。最も一般的なゾンビは動きが鈍く頑丈であるが、他のゾンビは様々な特性を持ち、病気を蔓延させたり、移動速度を増して移動することができる。 ゾンビは何も考えない自動人形であり、命令に従うことしかできない。ゾンビは放置されると、虐殺し食い尽くすためにクリーチャーを探して歩き回る傾向がある。ゾンビは破壊されるまで攻撃し、自分たちの安全は顧みない。 ゾンビは命令に従うこともできるが、クリーチャーを殺す以外の命令を受けずにその場に解き放たれることの方が多い。そのため、ゾンビは群れをなして、生きている者が頻繁に訪れる場所を徘徊し、犠牲者を探していることが多い。ゾンビの多くはアニメイト・デッドを使用して作られる。ただし、作成者がヘイストやリムーヴ・パラリシスでファスト・ゾンビを、コンテイジョンでプレイグ・ゾンビを作成しない限り、ゾンビは常にスタンダード・タイプである。